到了2001年,盛大《传奇》的发行,中国首次出现了真正意义上的现象级游戏。当时进入网吧之后,映入你眼帘的基本上都是这个画面。
九十年代末期,网络游戏开始大量出现,此时比较火爆的则是:《金庸群侠传online》、《黑暗之光》、《红月》、《奇迹mU》、《网络创世纪》、《千年》、《石器时代》、《百战天虫》.....
类似三国群英传的单机策略游戏
主流游戏太多太多了,随随便说都能说出几款:《魔法门》《大富翁》《帝国时代》《星际争霸》《重返德军总部》《三国曹操传》《剑侠情缘》《暗黑破坏神2》《三角洲》《幻世录》《毁灭战士》《CS》《三国群英传》《抢滩登陆战》《暴力摩托》《血战上海滩》《流星蝴蝶剑》《刀剑封魔录》《侠盗猎车手》.......
记得当时学校里面在学“五笔”,而且还要我们花10块钱买了一张软盘,“微机课”每周只有一节。奇怪的是,微机课的老师和体育老师一样,经常身体抱恙,然后课就被语数外三科的老师给轮了。
当时电脑输入法非常单调,甚至连“双拼”都没有,打字比较费劲。和别人聊天恶灵退散bt游戏盒子,人家说了一长串,自己才憋出来两个字,内心那个焦急啊!
流行的游戏也比较多,当时玩《红色警戒》《沙丘魔堡》《仙剑奇侠传1》《轩辕剑》《金庸群侠传》《炎龙骑士团》《Q版三国》《美少女梦工厂1》《毁灭战士》《英雄无敌1》《暗黑破坏神1》《疯人医院》《DOOM1》《鹿鼎记》的人不少,还有一款类似大富翁的掷骰子走格子的游戏也很受欢迎。
对如今在生活的战场上奔波的人们来说,比起上电脑几十个小时通上一把《三国群英传2》,《三国群英传 M》亚服的随开随玩,或许是一种更自在,更舒适的怀旧方式吧。
虽然这样的游戏画面在今天看起来可能不算华丽,但在游戏侧重点方面的改变,使得《三国群英传 M》亚服,在今天,也显得足够轻巧便携。手机随开随玩,你甚至还能通过道具做到离线出征。
而这次的三国中,也不仅仅是战争,同样也有和平的一面。你可以参与竞标,将获得的极品道具在竞标场寄售,也能低价淘宝,获取丰厚的利润。这方面的经济系统,就靠玩家自行发掘吧。
和《三国群英传8》这样的正统续作相比,《三国群英传 M》亚服万人国战的场面和画面虽有不及,但如果你真的上手游玩,所有玩家都统帅军队,各种不同阵型、不同兵种的部队,相互往返厮杀。这是在老《三国群英传》相对呆板的战斗中难以想象的体验。
而你的表现如果真的和演义里头的长坂坡赵云、周泰护主那样神勇,立下赫赫战功,军团当然也不会亏待你,玩家大可以选择在军团中加官进爵,或者领取相关的封赏。
军团有职级,也有专属于军团自身的福利。你能够在军团中和其他玩家交换心得,了解当前天下大势;也能从军团商队取得特有的道具来更快升级。总之,加入军团只有一个目的——参加国战,并赢得胜利。
武将作为成长核心,小兵同战场的形势相互联系。玩家需要提升角色的战力,也要兼顾各路士兵的协同,在战斗中依靠力量和兵法击败敌军。
这些细节方面的硬核设计,使得我在养成和战斗的过程中必须时刻考虑部队的整体情况,在面对强敌时,重新安排自身的兵种类型和战斗阵型。绝不是像“一键寻路”的那种猛冲猛打,就能成功的。
熟悉三国历史的朋友们,肯定都对高顺率领的陷阵营,曹操的虎豹骑,公孙瓒的白马义从和刘备的白毦兵这些精锐兵团感到十分熟悉和向往。
而猛将相比于豪杰,侧重就有所不同。其为类似吕布的万人敌,依靠自身的高攻高防,就能击破敌军。相应的,猛将的领兵能力就略逊一筹。
比如豪杰,就精通武功术法,能文能武,在统帅兵将方面同样颇具天赋,各方面能力平均,还能率领高达十几个士兵的队伍,强化士兵。虽然个人能力谈不上出众,但胜在有精兵强将。
这样丰富的地图要素和任务系统,让你在游戏中几乎可以做任何事,与人闲聊,路边打野,通关副本,在单人游玩度过的每一分钟都很充实。
游戏不仅任务繁多,武将的技能和装备也相当繁杂,光是技能,就分为“必杀技”、“武将技”、“特殊技”三类,技能还能以使用武器的区别,分为短兵器、长兵器、重兵器、弓兵器、双手兵器。
而在任务完成后,百姓也会给你一些酬劳,比如说被他们当做传家宝的技能书、装备。这样的任务系统给了我很强的《巫师3》中套装任务的既视感。
游戏中的所有角色都能够交流互动,无论是街边的孩童还是君主,你都能够上前攀谈,了解这个世界的一切。并且游戏的对话相当有“内味儿”,制作组很明显下了苦功夫优化游戏的对话文本。
进入游戏,熟悉的味道扑鼻而来,和过去同样的横版卷轴战场,同样的武将必杀技,同样的领兵征战。至少在外表上看起来,我们能在手机上原汁原味地体验过去的风味。
《三国群英传》一局往往需要十几甚至几十个小时,工作之后,我想要重温这款游戏,也是心有余而力不足。每天的空闲时间,更多地被手机给占据着。
即便是现在,以游戏编辑的目光回望这款游戏,我仍然认为它足够优秀,并且足够特别。你根本找不到《三国群英传》的代替品。它的游戏机制类似《骑砍》,但本身又更加强化了战略决策和战术指导。
于是我谱写了自己的三国故事:改写诸葛亮的壮志未酬,顺利拿下街亭;带领刘备,击败陆逊,为兄弟报仇。甚至扮演孟获,七擒七纵诸葛亮;成为张绣,彻底击败曹操······
这在当时可是绝无仅有,对于年少的我来说,甚至颇有些“豁然开朗”的感觉。印象之深刻,以至于在我玩《骑砍》时第一时间就想起了《三国群英传》。
初见整体流程控制在10小时左右,难度上来说也非常适中,属于较为好上手的横版射击游戏,可惜的是肉鸽的爽点不足,如果这方面有更好表现,或许会更好,目前从官方发布的新开发日志中可以看到会有更多重置和新内容正在制作中,相比现在这个体量和价位,老基德想说,等等党们别等了,该出手了
《轮回塔》,这款游戏与其说是动作肉鸽,更多偏向于动作,不同关卡的设定玩法下,会有隐藏房间的探索性玩法,而通过收集物玩法还可以解锁隐藏关卡供玩家游玩,可以说在这些点上的设计还是非常符合玩家喜好的
值得一说的是,将回合制和消除类玩法做了很好的结合,除了要面对选择消灭怪物的优先级,还要注意自身的技能携带,要注意被偷,要注意先后,或许在卡牌消耗上对很多玩家来说是个需要习惯的玩法
《爱丽丝与巨人》,说是卡牌游戏,其实是个卡牌消耗玩法的回合制游戏,不过每个卡牌之间的组合性玩法较低,所以单纯认为是技能卡牌化更为合适
目前来看游戏整体流程不长,即便选择地狱难度也不能够满足喜欢这类型的玩家,不过好在官方公布了2023年的开发路线图,目前来看更多的是对游戏现有内容的调整,基础构架更为完善的话,想必未来会有更多的新内容发布
值得一提的是,游戏判断机制非常宽泛,上手难度较低,很适合平时不玩这类游戏的玩家入手,你肯定会有一种再也不是手残党的错觉,另外即便加上难度选择,游戏的流程也只有5小时左右,相比此次史低价位,也算是值回票价
《廖添丁:绝代凶贼之末日》,很有年代感的一款游戏,对于闽南语的配音和抗日题材来说,老基德要点个赞,对于收集物玩法和漫画表现来看,也值得喜欢这类型的玩家买下好好玩一番
值得一提的是,游戏联机相对比较稳定,但老基德玩的时候发现一个问题,好友新档联机时,如果不选择空挡联机,有很大概率会有删档BUG三国版三十六计网页游戏,目前暂不知该BUG是否有修复,这边还望喜欢联机的玩家朋友们注意
《上行战场》,对于一款十二人团队制作的小精品游戏来说,老基德在优化方面要对此给一个大大的赞,美术风格也非常讨喜的科技感满满,但毕竟有等级制,对于突突突游戏来说,玩家的分歧肯定很多,这个毋庸置疑
另外从价位上看,目前算是值回票价,值得等等党们入手,老基德个人推荐标准版足以,还有一个不错的点,中配很棒,希望在此基础上能出下一款游戏,至少是个非常不错的第一步
《纪元: 变异》,作为一款国产游戏,就老基德个人来看,万事俱备只欠东风,剧情不好可以换编剧,玩法不好可以多考虑,但仅凭战斗系统上来看,绝对是个非常值得推荐的游戏
不过众多角色技能树的平衡性还是有待提高的,游戏目前还附带一份DLC,此次也加入到了打折中华为盒子云游戏视频怎么下载,目前游戏战斗系统对RTS类型游戏擅长的玩家绝对是福音,极限拉扯甚至可以打出无伤全程
《伊格利亚战记》,对于喜欢三国群英传系列游戏的玩家来说是个不错的选择,像素图形的搭配更让人回忆满满,立绘也非常符合众多LSP们的喜好
《部落与弯刀》,喜欢玩国产游戏的玩家对这款游戏肯定不陌生,可以说经历了长达3年的不断完善和更新,游戏一直在朝着大家都喜欢的方向去努力,目前游戏中的各类玩法已经非常丰富,但游戏前期相对还是比较慢热的
专题: 游戏盒子bt版 三国演义游戏盒子 三国志的游戏盒子上一篇三国单机游戏忘记名字了
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