相比主流率土之滨类型手游,《军令如山:王者之心》更加接近真实的三国游戏,初始名将会在野地里(相当于在民间吧)、城池里面(在州郡县有职务在身),这点很像单机游戏里面的设定。不管怎么说,没有了酒馆抽卡的策略游戏本身就是一个很大的突破。想要体验武将唯一全靠招降,攻城掠地一个人扛,真的可以试试这款游戏。
有没有处于中间状态的游戏呢?结果肯定是有的,只要有需求就会有人来满足,《军令如山:王者之心》(tap版:王者之心)就是这样的一款三国slg游戏。他没有酒馆武将抽卡,每个武将都是唯一的存在,只能去俘虏招降获取。超大地图包含了两千多个名城(州郡县等)和几千个野外城池,攻城难度不高,不需要呼朋唤友,自己就完全可以搞定,因为这里面的城打下来就变成自己的了,不是“村”集体的。
从对比可以看出,单机游戏注重个人体验,所以游戏性必须要强,手游更注重互动性。其实就是将玩家分成两种类型,让玩家各取所需。不过这个世界并不是那种非黑即白的手游盒子运营需要哪些证件,比如我喜欢跟朋友一起玩,但是又不喜欢那种太闹腾的场面;喜欢追求收服名将,但又不想变成人手一个烂大街,尤其不想在酒馆里十连五连的抽卡;喜欢攻城掠地,却接受不了率土和战略版手游里面那种,打下来名城和自己好像没啥关系,为什么不能占领归自己呢?!
三国地图攻城单机游戏
3、再看攻城掠地,还是从玩家角度展开。手游需要很多人一起去攻打一座城池或者一处关隘,其实还是那句话,照顾大家的体验。在率土类游戏中,城池的防御比较高,攻城需要大家一起配合攻打,如果太简单了就真成了狼多肉少了,毕竟城池数量没那么多。单机就不一样了,反正就你自己玩,天下迟早都是你的。如果开局几天没有攻下一座城,还不得直接摔键盘了。
1、单机游戏里面武将是唯一的,单机三国游戏更接近历史设定,不会出现重复的人物。三国群英传出到了8代,三国志出到了14代,都没有打破这个设定。但是手游就不一样了,像《率土之滨》里面,武将的重复次数是不设上限的,每人都可以拥有同一个名将。估计是因为单机游戏是一个人玩,手游是很多人玩,大家的体验都需要照顾到。如果手游的武将也变成唯一了会怎样呢?
在三国游戏中,RPG类型和无双割草模式的占少数,多数是策略类型的。单机游戏有《三国群英传》系列和《三国志》系列,后来再加上三国全面战争等。网游现在以《率土之滨》、《三国志战略版》等手游最具代表,严格说最近主流的三国策略手游多为率土模式的。
喜欢三国游戏的人很多,这类玩家玩三国追求的是什么呢?归根到底,离不开三国名将和攻城掠地,以及享受统率千军万马一统天下的快感。
总的来看,《战地无疆》虽在题材上选择了SLG领域中颇为保守的三国品类,但在游戏玩法方面它却通过对经营策略的重构、一体化地图等创新设计为玩家带来了诸多惊喜,也用最为真实的大规模攻城战,还原了三国时期诸侯纷争的宏伟战争场面。
唯一稍显可惜的,是在局部战斗部分《战地无疆》更多选择了一种策略搭配为主的自动战斗模式,没有给到太多的战斗操作空间。玩家若是想要更好的体验武将冲阵杀敌的快感,还需要在大规模城战中才能感受得到了。
但由于游戏前中期科技树解锁较少,编队阵容并不完整,加之小到维系村庄经营、清扫叛贼流寇,大到围城攻城、埋伏防守都需要以编队为单位战斗,所以玩家如何利用有限的军队资源完成更多战略活动才是游戏整体策略的关键所在。
当然,在经营之外游戏的战斗策略部分也是重中之重。首先,《战地无疆》采用了英雄武将及兵种搭配的组合编队玩法,玩家可以自由选择部曲中的武将,并根据其特性搭配出合适的编队兵种。
同时,城中也设计了不少具有文化价值的内政机制,例如在三国时期由曹老板实行兵农合一的屯田制,便在游戏中还原了出来。玩家可选择不常使用的将领,令其前往村庄开垦屯田,帮助玩家迅速积累粮食物资。
游戏中首创了围绕村庄展开的资源经营玩法,玩家可以在村庄周围自由建立多个物资资源点,并且根据自己的需求自由变换村庄布局,以形成对资源产出和贸易的便利优势。
在游戏后期,这种策略上的自由也是大规模军团阵营作战的重要基石,玩家随团队部署调动,可以让自己的军队出现在任何地方。你可以选择用重兵围攻城池,也可破坏周边产粮资源断其粮草,还能够依照地形在各处要道埋伏奇兵,打援军一个措手不及。
这也意味着除了山川河流等地形地貌上的障碍,玩家基本可以做到指哪儿打哪儿,在游戏前期,玩家可以依靠这种自由的行军方式实现对周围资源点的快速占领,确保发育及周身安全。
为了让玩家体验到更加真实和自由的策略战斗体验,游戏在行军方面也没有选择繁琐的铺路玩法,而是基于真实地形地貌,让玩家根据自然环境进行最真实的自由行军。
同时,《战地无疆》摒弃了传统SLG类型中“城内囤粮、城外打仗”那种内外城场景分离的设计,而是将其融合实现内外城一体化,让玩家可以在出兵作战的时候也能兼顾到城中的内政及事件,省去了反复切换内外城的麻烦。
街道上往来的行人商贾、巡逻的守城将士、村镇中的田地工坊、盘踞山林伺机而动的强盗马匪以及隐匿在各处的黄巾叛军,都与这场景沙盘浑然一体,让人能够真切感受到极具现实感的战场反馈。
由于《战地无疆》对画面品质有着较高的自我要求,玩家从游戏初试雄鹰略过城邦的那一刻就能领略到游戏中壮阔的场景游戏潘多拉的盒子是什么,地图中有着四季更迭昼夜相交,在实时气候变幻的真实环境模拟加持下,无论城市、村庄、山峦、丛林都显得格外真切。
对于热衷于SLG游戏的玩家而言,这一类型的游戏就像是推演策略的沙盘,玩家在其之上模拟真实的战场,体验号令天下兵马成为一方霸主的畅快。
而得益于新时代画面技术的加持,《战地无疆》也在武将、玩家形象以及地图场景建模上都下了一番苦功,翻开武将部署页面、或是大殿议政时,看着精致的建模及武将们颇具风采的专属动作演示,都让游戏展示出了以往SLG作品中少有的视觉震撼。
另一方面,《战地无疆》也为玩家准备了极高质量的剧情CG及人物3D建模,让玩家即便在这个可能早已看腻了的三国题材故事中,也能感受到新意与惊喜,从而更好的代入到游戏氛围中去。
随着主线的推进,一方面玩家会基于时代背景与当下战略需求获得不同的发展任务,玩家可以跟随丰富的任务指引来逐步熟悉游戏的养成节奏,掌握游戏丰富的内政、战斗机制,内容循序渐进体验由浅入深,平滑的过程也让玩家更加容易了解游戏的具体玩法。
与大多数单纯套用三国背景的游戏不同,《战地无疆》中三国时代的人物及故事是贯穿整个主线剧情的。游戏从经典名场面三英战吕布作为起点,从玩家跟随十八路诸侯讨伐董卓,再到诸侯散去寻一小城白手起家,在贯彻城市城市发展战略的同时,也于数次危难之际逢凶化吉,与天下英雄共图大业。
作为一款全新的三国SLG作品,《战地无疆》捕捉到了玩家对题材的诉求,游戏通过虎牢关之战的经典情节为切入点,并以此将故事延伸扩散至坐拥小城的玩家身上,以新任城主白手起家这种更具沉浸感的视角,让玩家有机会演绎出自己与三国名将们共同驰骋疆场的壮美故事。
三国作为游戏圈最热门的题材之一,一直以来都颇受国内SLG游戏青睐哪里有删档不计费内测手游盒子,放眼望去整个品类中涵盖三国元素的作品不计其数,但站在玩家的立场,同题材产品如此泛滥,难免导致玩家陷入审美疲劳的困境。对于热衷于三国的爱好者而言,可能更需要一款能让人耳目一新,让三国摆脱脸谱束缚的作品。
·游戏中开放战役模式再现经典三国战役,无论是地图场景还是武将豆瓣都高度还原了东汉末年的纷扰纷扰,各大军团齐聚皇城,攻城为帝,享有无上荣耀。
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