三国群英传单机无网络游戏

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如果武将只打一场,你前排藤甲、中间骑兵、后边弓箭,或许有用,但是高手谁会玩强主呢。比如群雄割据里的公孙瓒,出门最强实力也就是赵云、公孙瓒、郝昭、张燕,门口是南皮,里面最少15将,每人最少打3场,巨大差距下要获胜,还是不要混搭,单一兵种足以。赵云弩兵、公孙瓒女兵、郝昭骑兵、张燕朴刀。赵云再单挑张合和文丑,这样才有机会获胜。

打开游戏安装目录里,有一个Setting目录,进去以后,找到Soldier.ini,随便用什么打开(比如写字板,word、wps之类的都行),就能看到兵种相克的列表配置。修改里面的内容,就可以实现各种离奇的兵种相克。。。

三代有个bug,兵力没啥用,武将武力值才是王道,你用个全军上移,敌方士兵也会全力上移去找士兵,这样武将对武将,武力值高的武将很快就能秒到敌方获胜

三国群英传单机无网络游戏

1、三国群英传3由于开发放出了大量的配置文件,导致民间爱好者私自修改的版本特别的多,光我见过都有几百个。只要稍微了解下修改的方法,人人都能改出一套自己认为有趣的版本。所以,每个版本之间兵种相克的情况可能差异巨大。

群英传从2代开始入坑,但每新出一代,都会新增各种功能各种玩法,但过多的玩法让人感觉很累,又会有怀念2代了那种简单又好玩的感觉。

小辉注释:虽然数据看起来是这样,但是实战中,进行混搭的时候,后排弓箭几乎是唯一选择,而且弓箭的长处在于远程稳定输出。这和那些近战兵种有本质不同,近战兵种只有互相接触的地方才能进行战斗输出,而弓箭,不需要接触就能输出。所以,混搭兵种后,实战效果反而是弓箭近乎无敌,只有藤甲才能打赢弓箭。

以前会玩,现在又忘了怎么玩,只记得玩这个版本需要耗费大量时间精力

从命中率上,可以清晰的看到:藤甲对弓箭的克制已经是决定性。实战中,哪怕很少的藤甲都能轻松干掉400弓箭。藤甲被蛮族克的死死的。

英7满技能配神兵嘎嘎乱杀。但是很多人不喜欢,我就喜欢爽的英7。

对朴刀兵和藤甲兵命中率60%,对弓箭兵命中率50%,对轻骑兵命中率80%,对武斗兵,蛮族兵和女兵命中率40%,对驽兵命中率35%,对武将命中率50%

群英三的钟会在哪年哪城出966手游盒子,我问么都搜不到!

在战场上小兵之间互相砍的时候,不仅仅计算攻击和血量的变化,还额外增加了命中率的变化。不夸张的说,命中率决定了兵种相克的结果。

武将的数据,在哪里改?

2、内政方式采用了新的机制,依照君主的势力大小而有不同的下内政指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以下内政指令。

三国群英传系列是由奥汀(Odin)科技股份有限公司在上个世纪末推出的单机游戏,由于自由度高,简化内政,强化战斗等多个特色,一经推出就广受用户好评。

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